PASSEIO NO TREM DA ALEGRIA!
Reflexão
Nos momentos de provações e dificuldades, Deus sempre envia alguém para ajudar os que mais precisam. Por isso, jamais tenha receio de nada.
De modo que podemos dizer, com segurança: "O Senhor é meu auxílio, jamais temerei; que poderá fazer-me um ser humano?" (Hb 13,6). "Tudo posso naquele que me dá força." (Fl 4,13)
De modo que podemos dizer, com segurança: "O Senhor é meu auxílio, jamais temerei; que poderá fazer-me um ser humano?" (Hb 13,6). "Tudo posso naquele que me dá força." (Fl 4,13)
sexta-feira, 6 de abril de 2012
Ano letivo de 2012 - Encontro Pedagógico realizado com professoras da Educação Infantil e Maternal das Escolas Municipais de Rio Tinto
Local: Refeitório da Escola Municipal Antônia Luna Lisboa
Ministrante: Verônica Camilo
Objetivos:
- Refletir e debater sobre a avaliação na educação infantil;
- Apresentar a nova sugestão de propostas de conteúdos da Educação Infantil e Maternal;
- Fazer oficinas de:
- apresentação do calendário escolar de 2012.
Local: Refeitório da Escola Municipal Antônia Luna Lisboa
Ministrante: Verônica Camilo
Objetivos:
- Refletir e debater sobre a avaliação na educação infantil;
- Apresentar a nova sugestão de propostas de conteúdos da Educação Infantil e Maternal;
- Fazer oficinas de:
- preenchimento das novas cadernetas escolares;
- como contar histórias infantis.
- apresentação do calendário escolar de 2012.
A FLOR DA
HONESTIDADE
Conta-se que por volta do ano 250
A.C., na China antiga, um príncipe da região norte do país estava às vésperas
de ser coroado imperador mas, de acordo com a lei, ele deveria se casar.
Sabendo disso, ele resolveu fazer uma
"disputa" entre as moças da corte ou quem quer que se achasse digna
de ser sua esposa. No dia seguinte, o príncipe anunciou que receberia, numa
celebração especial, todas as pretendentes e lançaria um desafio.
Ao chegar em casa contou à jovem e
desesperou-se ao ver que ela pretendia ir à celebração, indagando preocupada:
_ Minha filha, o que você fará lá ?
Estarão presentes todas as mais belas e ricas moças da corte. Tire esta idéia
insensata da cabeça, eu sei que você deve estar sofrendo, mas não torne esse
sofrimento uma loucura.
E a filha respondeu:
_ Não, querida mãe, não estou
sofrendo e muito menos louca. Eu sei que jamais poderei ser a escolhida, mas é
minha oportunidade de ficar pelo menos alguns momentos perto do príncipe, e
isto já me torna feliz.
Na hora marcada, a jovem chegou ao
palácio. Lá estavam, de fato, todas as mais belas moças, com as mais belas
roupas, com as mais belas jóias e com as mais determinadas intenções.
Em determinado momento, o príncipe
anunciou o desafio:
_ Darei a cada uma de vocês, uma
semente. Aquela que, dentro de seis meses, me trouxer a mais bela flor, será
escolhida minha esposa e futura imperatriz da China.
A proposta do príncipe não fugiu às
profundas tradições daquele povo, que valorizava
muito a
especialidade de "cultivar" algo.
O tempo passou e a doce jovem, como
não tinha muita habilidade nas artes da jardinagem, cuidava com muita paciência
e ternura a sua semente, pois sabia que se a beleza da flor surgisse na mesma
extensão de seu amor, ela não precisava se preocupar com o resultado. Mas
passaram-se três meses e nada surgiu.
A jovem tudo tentara, usara de todos
os métodos que conhecia, mas nada havia nascido, Dia após dia. Por fim, os seis
meses haviam passado e nada havia brotado.
Consciente do seu esforço e dedicação
a moça comunicou a sua mãe que, independente das circunstâncias retornaria ao
palácio, no prazo combinado, pois não pretendia nada além de mais alguns
momentos na companhia do príncipe.
Na data e hora marcada, lá se
apresentou, com seu vaso vazio, bem como todas as outras pretendentes, cada uma
com uma flor mais bela do que a outra, das mais variadas cores e formas. A
jovem ficou admirada, nunca havia presenciado tão bela cena.
Finalmente, chegou o momento esperado
e o príncipe passou a observar a flor trazida por cada uma das pretendentes,
com muito cuidado e atenção. Após analisar todas elas, ele anunciou um
resultado surpreendente, indicando a bela mas humilde jovem, do vaso vazio,
como sua futura esposa.
O público presente, perplexo, quis
saber o motivo, afinal, o desafio previa que se casaria com a moça que lhe
trouxesse a mais bela flor e ele escolhera, justamente, a que não cultivara
flor alguma.
Então, calmamente, o príncipe
esclareceu:
A Honestidade é como uma flor, tecida em
fios de luz, que ilumina quem a cultiva e espalha claridade ao redor.
Independente de tudo e de todas as situações que nos rodeiam, que possamos
espalhar essa luz àqueles que nos cercam..
Se para vencer, estiver em jogo a sua
honestidade, PERCA!!!
Você será sempre um vencedor!!!
Você será sempre um vencedor!!!
MÚSICAS INFANTIS
1 Era uma casa muito engraçada
Não tinha teto, não tinha nada.
Ninguém podia entrar nela, não!
Porque na casa não tinha chão.
Ninguém podia fazer pipi,
Porque penico não tinha ali.
Ninguém podia dormir na rede
Porque na casa não tinha parede
Mas era feita com muito esmero
Na rua dos bobos
Numero zero.
2 Sacudí, Sacudí
Fui ao mercado comprar café/E a formiguinha subiu no meu pé
Eu sacudi, sacudi, sacudi,/Mas a
formiguinha não parava de subir
Fui no mercado comprar batata roxa/E a formiguinha subiu na minha coxa
Eu sacudi sacudi sacudi/Mas a formiguinha não parava de subir
Fui no mercado comprar limão/E a formiguinha subiu na minha mão
Eu sacudi sacudi sacudi/Mas a formiguinha não parava de subir
Fui no mercado comprar jerimun/E a formiguinha subiu no meu bumbum
Eu sacudi sacudi sacudi/Mas a formiguinha não parava de subir
Fui no mercado comprar um giz/E a formiguinha subiu no meu nariz
Eu sacudi sacudi sacudi/Mas a formiguinha não parava de subir
Fui no mercado comprar batata roxa/E a formiguinha subiu na minha coxa
Eu sacudi sacudi sacudi/Mas a formiguinha não parava de subir
Fui no mercado comprar limão/E a formiguinha subiu na minha mão
Eu sacudi sacudi sacudi/Mas a formiguinha não parava de subir
Fui no mercado comprar jerimun/E a formiguinha subiu no meu bumbum
Eu sacudi sacudi sacudi/Mas a formiguinha não parava de subir
Fui no mercado comprar um giz/E a formiguinha subiu no meu nariz
Eu sacudi sacudi sacudi/Mas a formiguinha não parava de subir
3 A Canoa Virou
A canoa virou/Por deixar ela virar
Foi por causa de Sandra/Que não soube remar
Se eu fosse um peixinho/E soubesse nadar
Eu tirava Sandra/Do fundo do mar/
Siri pra cá,/Siri pra lá/A Maria é feia, e quer casar
4. Bom dia!
Bom dia, como vai você!
Minha amiga, como é bom te ver!
Palma, palma, mão na mão!
E agora um abraço de coração!
5. A Ginástica
Senta, levanta, torna a sentar!
Olha à direita, outra vez levantar.
Mão na cintura, cabeça pra trás!
Mão esquerda na nuca, faz que vai, mas não vai.
Bem leve, 1, 2, 3! Bem forte outra vez!
E pra ninguém errar, vamos recomeçar!
6. Alô!Bom dia!
Alô! Verônica, bom dia Verônica!Que bom que você veio,
gosto muito de você!
Um cheirinho é muito bom
Um cheirinho pro nenê. Bis
8. EU CONHEÇO UM JACARÉ
Eu conheço um jacaré
Que gosta de comer.
Escondam seus olhinhos
Senão o jacaré
Come seus olhinhos e o dedão do pé!
Escondam suas orelhas
Senão o jacaré
Come suas orelhas e o dedão do pé!
Escondam suas barrigas
Senão o jacaré
Come suas barrigas e o dedão do pé!
8. ZÉ
BOCHECHA
A Verônica olhou pra
lá,A Verônica olhou pra cá,
Quando viu o Zé Bochecha
Começou a bochechar.
Bochecha (bis)
9. O
URSO PARDO
O urso pardo dorme
no castelo
Fiquem bem
quietinhos, sempreBem quietinhos...
Se ele acordar! Se ele despertar!
Ele fica muito bravo!
10. VOU
AGORA PRA MINHA CASA
Vou agora pra minha
casa.Tão querida para mim.
Até logo para todos
Nossa aula chegou ao fim.
EDUCAÇÃO INFANTIL e 1º ANO – JOGOS E BRINCADEIRAS
1. JOGO DO TABULEIRO
Material: tabuleiro individual
com 20 divisões, dado com pontos ou numeração, material de contagem para
preencher o tabuleiro (fichas, tampinhas, etc).
Como jogar: Cada jogador, na sua
vez, joga o dado e coloca no tabuleiro o número de tampinhas indicado no dado.
Os jogadores devem encher seus tabuleiros.
2. JOGO TIRANDO DO
PRATO
Material: pratos de papelão ou
isopor (um para cada criança), material de contagem (ex.: 20 para cada criança),
dado.
Aplicação: os jogadores começam
com 20 objetos dentro do prato e revezam-se jogando o dado, retirando as peças,
quantas indicadas pela quantidade que nele aparece. Vence quem esvaziar seu
prato primeiro.
3. TANGRAM
Pode ser feito com as crianças em
diversos materiais: papel, cartolina,emborrachado,etc. Também é comercializado
em madeira pintada.
Brincar de formar figuras (livre
ou dirigido).
4. BARATA ASSUSTADA
Conteúdo: espaço e forma –
direção e sentido.
Regras: os participantes se
organizam em círculo. Um deles recebe uma bola. Ao sinal, a bola deve ser
passada rapidamente para o participante mais próximo, um por um. Quem estiver
no comando bate palmas. Então o jogador de posse da bola deve inverter
imediatamente o sentido. Se não prestar atenção ou não escutar o sinal e
continuar passando a bola no mesmo sentido, sairá do jogo.
Objetivo: permanecer no jogo até
restarem somente dois participantes.
5. AS CASAS DO
ELEFANTINHO
Conteúdo: As cores
Regras: O professor desenha no
chão, com giz, círculos representando CASINHAS. Em cada um deles prega, com
durex, um papel ofício de cor diferente. Todos os alunos perguntam a uma
criança escolhida para ser o líder: “Onde está o ELEFANTINHO COLORIDO?” O líder
responde: “Na casinha AZUL!” Então todos devem correr para a casinha AZUL. Quem
errar a casinha sai do jogo. Se forem crianças muito pequenas, quando errarem,
a professora deve corrigi-las e levá-las a casinha certa. A brincadeira
continua até esgotarem as casinhas ou até as crianças se cansarem da brincadeira.
6. ANIMAIS AO CÍRCULO
(integrando Matemática e Ciências)
- escolher 5 tipos de animais
mais comuns.
- o professor escreverá os nomes
dos animais em fichas de acordo com o número de alunos da turma ou entregará
aos alunos figuras grandes de animais.
Exemplo:
20 alunos: 3 gatos, 5 cachorros,
2 jacarés, 3 patos, 4 peixes e 3 cavalos.
Modo de jogar:
- Cada aluno retirará o nome ou figura do animal que ficará dentro de um saco ou caixa.
- O professor chamará ao centro do círculo todos os gatos. Os alunos que representam os gatos deverão para o centro do círculo.
- Os alunos analisarão quantos gatos estão dentro do círculo, qual é o gato maior, qual é o menor, quantas são do mesmo tamanho, imitar o animal, dizer o tipo de alimento que come, como é coberto o seu corpo, o que faz e escreverão com giz no chão ou colocarão um cartaz com o número de gatos existentes, etc.
Obs.: Fazer o mesmo procedimento
com os outros animais.
6. DEZ COLORIDOS
Material: canudos coloridos,
copos de plástico e cartões com as cores dos canudinhos disponíveis.
Aplicação: as crianças formam
grupos e cada uma retira de uma caixa maior um número determinado de canudinhos
coloridos (ex.: pegue 10 canudinhos coloridos) e coloca em seu copo. Quando a professora
sortear uma COR, os componentes colocam seus canudinhos da cor sorteada no
centro da mesa. Solicitar que contem o total de canudinhos. Registrar os
valores de cada grupo e recolher os canudinhos do grupo.
Variação: o jogo pode ser
individual (cada criança retira os canudos) e contam quem tirou
mais/menos/mesma quantidade, etc.
7. DINÂMICAS DOS
TECIDOS
OBJETIVO: Trabalhar noções de
sequência, cor, classificação, figuras geométricas, noções de perto/longo,
dentro/fora, em cima/embaixo, na frente/atrás.
Materiais: Retalhos de tecidos
coloridos, lisos.
Desenvolvimento: Cada
participante deverá realizar as seguintes atividades.
Jogar uma tira de tecido para o
alto, bater palma uma vez e, assim, sucessivamente, 2 vezes, 3, 4,...,
Andar em circulo balançando as
tiras;
Balançar as tiras de um lado para
o outro (lado direito/esquerdo, para cima/para baixo, para frente/para trás
etc.);
Formar grupos de acordo com a cor
das tiras;
Formar um círculo com a cor
amarela;
Formar um quadrado com a cor
verde;
Formar um retângulo com a cor
azul;
Formar um triângulo com a cor
vermelha e assim por diante;
Emendar tiras, usando critérios
de sequência de cores. Exemplo: azul, verde, amarelo, vermelho; azul, verde,
amarelo, vermelho...
Formar com as emendas, um círculo
e realizar exercícios tais como, pular para dentro e para fora, afastar-se do
círculo, aproximar-se sem entrar no círculo etc.
Soltar as tiras, cada
participante devendo colocar uma na parte de trás da calça ou do vestido e,ao
sinal convencionado, um terá que pegar o rabinho
do outro. Ganha quem pegar o maior número de rabos.
8. ESCRAVOS DE JÓ
OBJETIVO: Observação e
concentração.
APLICAÇÃO: Em círculo, cada
participante fica com um copinho de plástico.
Os escravos de Jó jogavam caxangá
(PASSANDO O COPINHO PARA O COLEGA DA DIREITA)
Tira (LEVANTA O COPINHO), põe (
PÕE O COPINHO NA SUA FRENTE)
Deixa o Zé Pereira ficar (APONTA
PARA O COPINHO NA FRENTE E BALANÇA O DEDO).
Guerreiros com guerreiros fazem
zigue (PASSANDO SEU TOQUINHO PARA O COLEGA DA DIREITA)
Zigue (VOLTA O COPINHO DA DIREITA
PARA O COLEGA DA ESQUERDA)
Zá ( VOLTA O COPINHO PARA O
COLEGA DA DIREITA).
2ºMODO: Faz a mesma sequência
acima só para a esquerda.
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